Altri giochi dovrebbero prendere in prestito questo genio The Last of Us 2 Trick

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Mar 30, 2024

Altri giochi dovrebbero prendere in prestito questo genio The Last of Us 2 Trick

Mentre momenti come l'inseguimento del Re Ratto possono essere più iconici, un momento intelligente in The Last of Us 2 dovrebbe essere emulato da più giochi. Sebbene The Last of Us 2 sia certamente elevato da una storia emozionante

Mentre momenti come l'inseguimento del Re Ratto possono essere più iconici, un momento intelligente in The Last of Us 2 dovrebbe essere emulato da più giochi.

Anche seL'ultimo di noi 2 è certamente elevato da una storia emozionante e dalle brillanti performance del suo cast, anche il gameplay del titolo Naughty Dog è eccellente. Un netto passo avanti rispetto al suo predecessore, il combattimento corpo a corpo è molto più profondo, le armi sono migliori e gli ambienti consentono l'utilizzo di una più ampia varietà di strategie. Sebbene i momenti decisivi possano rimanere impressi di più nei giocatori, un banco di lavoro opzionale è probabilmente rimasto impresso nella mente di chiunque lo abbia visitato.

Normalmente, i banchi da lavoro in The Last of Us 2 sono uno spazio sicuro in cui Ellie e Abby possono potenziare i propri arsenali utilizzando le parti che i giocatori hanno raccolto durante i loro viaggi. Tuttavia, c'è un banco di lavoro particolare durante la parte della storia di Ellie che culla i giocatori in un falso senso di sicurezza. Ciò porta a un momento davvero terrificante, ed è uno di quelli da cui più giochi, in particolare i titoli horror, dovrebbero trarre ispirazione.

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Prima di dirigersi all'Acquario con Ellie, i giocatori possono recarsi in una stanza a caso all'interno di un appartamento per trovare un banco di lavoro. Mentre l'interazione con il tavolo attiverà la stessa animazione che i giocatori avranno visto più volte a questo punto, con anche le opzioni di aggiornamento che appariranno sullo schermo per mascherare completamente la panchina come una normale stazione di aggiornamento, Ellie verrà presto attaccata da un gruppo di WLF. soldati. Se i giocatori ascoltano attentamente, possono sentire il nemico correre verso Ellie, rendendo i salti improvvisi ancora più intimidatori.

Sebbene sia abbastanza facile combattere le forze del WLF che vengono per Ellie, il momento si distingue perché rende inquietante uno spazio un tempo sicuro. Da questo momento in poi, i giocatori probabilmente presteranno più attenzione quando visiteranno i banchi da lavoro durante le loro partite, sebbene questo sia l'unico che attiva un incontro di combattimento bonus. Indipendentemente da ciò, è un segno di buon design del gioco che Naughty Dog sia riuscito a trasformare una generica stazione di aggiornamento in una delle sequenze più spaventose di The Last of Us 2, e altri giochi possono imparare da questa strategia.

Gli spazi sicuri nei videogiochi sono comuni, soprattutto nei titoli horror. Le stazioni di salvataggio della serie Dead Space offrono ai giocatori un breve momento per respirare, mentre le stanze di salvataggio della serie Resident Evil sono diventate iconiche per la loro musica rilassante. Entrambi sono esempi perfetti di aree in cui potrebbero essere aggiunti i jumpscares. Forse uno dei cacciatori di Dead Space potrebbe aprire una stazione di salvataggio quando i giocatori interagiscono con essa, portando a un altro inseguimento del rigeneratore se i giocatori vengono ingannati dalla stazione falsa. In alternativa, un enorme tiranno potrebbe abbattere un muro nella stanza di salvataggio di Resident Evil dopo che i giocatori hanno interagito con il loro magazzino, attaccandoli e costringendo i giocatori a correre fuori dalla porta.

Tuttavia, aggiungere alcuni salti nelle aree in cui i giocatori sono certi di essere al sicuro capitalizzerebbe solo la metà di ciò che ha reso eccezionale la trappola del banco di lavoro di The Last of Us 2. Questo perché, nelle seconde partite in cui i giocatori sanno che la panchina è una trappola, potrebbero semplicemente saccheggiare la stanza ed evitare la panchina stessa per saltare l'incontro. Ancora meglio, potrebbero piazzare trappole vicino alle porte da cui emergono i nemici, uccidendoli con esplosioni prima ancora che possano provare a inseguire Ellie.

Continuando con i due esempi precedenti, Resident Evil e Dead Space potrebbero entrambi dare ai giocatori la possibilità di contrastare questi salti mortali durante le ripetizioni del gioco, aggiungendo un po' di rigiocabilità. Se uno zombie o un necromorfo si nasconde in agguato dietro un muro, i giocatori possono sparare nel punto da cui emerge il nemico per ucciderlo con la penetrazione del proiettile o almeno spaventarlo. Non solo potevano ottenere tutti i vantaggi di un tradizionale posto sicuro in questo modo, ma il nemico che si stava preparando ad attaccare poteva rilasciare un oggetto extra per premiare i giocatori intelligenti. Considerato quanto è stata grandiosa l'imboscata del laboratorio di The Last of Us 2, più giochi dovrebbero trarre ispirazione dalla sequenza.